クラスター、Netflixシリーズ「SとX」に撮影協力 – メタバース技術が映像表現の新境地を開拓

クラスター、Netflixシリーズ「SとX」に撮影協力 – メタバース技術が映像表現の新境地を開拓

メタバース技術が映像作品に新たなリアリティを

今回の撮影協力は、映像作品におけるバーチャル空間の表現に新たな可能性をもたらすものです。クラスターの「cluster」は、単なる背景提供にとどまらず、アバター制作から空間デザイン、さらには撮影技術協力、演出監修に至るまで、多岐にわたるサポートを提供しました。これにより、視聴者はより没入感のあるVR体験を劇中で味わうことができます。

具体的な協力内容

  • 劇中に登場するアバターの制作
    精神科医兼“セックスセラピスト”である霜鳥壱人をはじめ、バーチャル空間に登場する主要キャラクターのアバターデザインから制作までを担当しました。

    医療従事者の服装をしたアニメ風の男性キャラクター

  • バーチャル空間のワールド制作
    劇中に登場するクラブやセラピー会場、月と宇宙の空間など、物語の展開に合わせて多様なバーチャル空間と空間内ギミック(仕掛け)が用意されました。

    月の地平線から昇る美しい地球の姿

    紫色の照明と複数のスポットライト、レーザー光線が特徴的なバーチャル空間のライブステージ

    青空が広がる開放的な空間に、コンクリートのような素材で構成された抽象的な建築物

  • バーチャル空間内シーンの画面収録・技術協力
    モーションキャプチャ設備やフルトラッキング機材(身体の動きをデジタルデータに変換する技術)を駆使し、バーチャル空間上で動くアバターの収録や撮影補助、演技指導が行われました。

    モーションキャプチャースタジオで、モーションキャプチャースーツを着た人物

    モーションキャプチャースーツを着た人物が、専門のスタジオ内でジャンプしている様子

  • VRシーンの演出・設計に関する監修協力
    劇中シーンの再現に必要な撮影環境の整備と、演出の見せ方に関するアドバイスが提供されました。

監督・プロデューサーからのコメント

草野翔吾監督は、今回の試みについて「互いに初の試みだったため、一筋縄ではいきません。ワンカットごとに方法論を修正する手探りの連続でした」と語り、最先端技術とアナログな力技が入り混じる熱量の高い現場であったことを振り返っています。

プロダクションプロデューサーの押田興将氏は、メタバースの進化に驚きつつ、「ゲゲっ、ここまでできるなら、これで映画が作れるじゃん!」と、クラスターの技術力に感銘を受けたことを明かしています。また、実際の映像制作における苦労と、クラスターのスタッフへの感謝を述べています。

Netflixシリーズ「SとX」概要

本作品は、多田基生氏の漫画『SとX~セラピスト霜鳥壱人の告白~』(講談社「モーニング」刊)を実写化したヒューマン・ラブストーリーです。性にまつわる悩みを抱えるクライアントに寄り添う精神科医兼“セックスセラピスト”の霜鳥壱人(中島健人)が主人公。中学時代の初恋の相手、市之瀬佑美(新木優子)との再会をきっかけに、彼自身の恋愛やセックスに対する深い理由が明かされていきます。

  • 出演:中島健人/新木優子 ほか

  • 原作:多田基生『SとX ~セラピスト霜鳥壱人の告白~』(講談社「モーニング」刊)

  • 監督:草野翔吾

  • シリーズ構成・脚本:吉田智子

  • 配信開始日:2026年8月20日(木)より世界独占配信中

  • Netflix作品ページ:https://www.netflix.com/s%E3%81%A8x

クラスター株式会社について

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を開発・運営しています。独自の大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供し、製造、建設、教育、エンターテインメントなど多様な業界で活用されています。

青と紺色の抽象的なロゴマークと「cluster」という文字

同社のプラットフォームはスマートフォン、PC、VRなどマルチデバイスに対応し、最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築可能です。高い信頼性と拡張性を兼ね備えたBtoB型プラットフォームとして成長を続けており、メタバース技術の進化を加速させるためのR&D(研究開発)も積極的に推進しています。

今回のNetflixシリーズへの協力は、クラスターのメタバース技術がエンターテインメント分野でいかに革新的な表現を可能にするかを示す好例と言えるでしょう。映像制作におけるVR/メタバースの活用を検討している企業やクリエイターにとって、具体的な導入メリットや活用シーンをイメージする上で参考となる事例です。